
「予兆って多すぎて覚えられない!」って思ってたあの頃の自分に送りたい記事を作りました🐰
種類がわかれば初見コンテンツでも動けるようになって、中級者以上になれるかも!
こんな人に合わせて紹介します
- 敵が攻撃してくる前に出る「マーカー(予兆)」が何を意味するかわからない
- どこに避ければいいかいつも迷ってしまう
- コンテンツに参加したいけど、基本的な予兆の知識が不安
この記事では、FF14でよく登場する攻撃マーカーの種類と避け方を一覧でまとめています。
「予兆が読める=避けられる」といっても過言ではないので、ぜひ頭に入れておきましょう!
特にヒーラーさんが覚えておけば新規コンテンツの練習が捗りますよ🐰
そもそも「予兆(マーカー)」って何?
予兆とは、敵が攻撃を使う前にフィールド上に表示される攻撃範囲のサインのことです。
FF14では、ほとんどの敵の攻撃に予兆が表示されます。予兆の形や色をざっくり覚えておくだけで、「次どこに避けるか」がぱっと判断できるようになります。
予兆の避け方はゲーム内でも一部説明があります。
初心者の館から「ギミックの訓練」を選択すれば挑戦できて、報酬も獲得経験値+30%のアクセサリーとかなり豪華なので、受けられるようになったらぜひ挑戦してみてくださいね🐰
※メインメニュー > コンテンツ情報 > 初心者の館から挑戦できます

予兆が出てから攻撃が来るまでに少し時間があるので、慌てず「形を見て→安全な場所に移動」の流れで動けるようになると◎
攻撃マーカー(予兆)一覧
🟡 範囲攻撃系
よく見るタイプの範囲攻撃。どんなコンテンツでも一度は出てくるので覚えて損はありません!
| 攻撃の種類 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| 円形範囲 | ![]() | 詠唱完了時に自分の足元を中心に予兆が出る。周囲の人も巻き込む可能性があるので、事前にまとまって置くと◎。置いたらすぐに離れよう。 ※画像はタイタンの例 |
| 円形範囲(敵中心) | ![]() | 敵を中心に円が広がる。円の外に出れば回避できる。ボス戦でよく出てくる基本の範囲。 通称:チャリオット |
| ドーナツ型範囲 | ![]() | 外側が範囲で中心だけが安全な攻撃。パッと見安置が無いように見えたら大体これ。ボスに近づくのが正解! 通称:ダイナモ |
| 直線範囲 | ![]() | 縦や横に細長い帯状の範囲。横や背面に移動するだけで回避できる。 |
| 扇形範囲 | ![]() | 敵の正面に広がる扇形の範囲。敵の横か後ろに回れば安全。 詠唱されているのが〇〇ブレスなら前方、○○テイルは後方範囲になるので横に避ける。 |
| 180度範囲(半面攻撃) | ![]() | 敵の正面または背面の半分が範囲になる攻撃。反面攻撃が来る方に刃が出てたり手を伸ばしてたりするのでボスを見て回避。 通称:ヘアカット |
🟡 マーカー付き攻撃系
プレイヤーにマーカーをつけるタイプの攻撃予兆の一例を紹介します!
| 攻撃の種類 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| 頭割りマーカー | ![]() | 特定のプレイヤーの頭上に矢印が集まるようなマーカーが付く。マーカーが付いた人に全員で重なることでダメージを分散させる。 マーカーが1つなら全員で、2つなら4人頭割り(MT・STチーム)、4つならペア頭割りになることが多い。 |
| 散開マーカー | ![]() | 複数のプレイヤーに同時にマーカーが付く。それぞれがバラバラに離れて受けないと、隣の人を巻き込んでしまう。 円形部分は重ねても良いが、他プレイヤーに重ねないように。 |
| 距離調整(チャネリングライン予兆) | ![]() | 敵とプレイヤーが線で繋がれる。紫のもやもやが出るまで離れないと大ダメージなので大きく離れて回避すること。 |
| 線取りマーカー | ![]() | 敵やオブジェクトから伸びる線。繋がれている線の間に立つことで自身に線を移せる。 取らないと全体大ダメージやデバフ持ちのプレイヤーが戦闘不能になることが多い。 大体タンクが取る。 |
| 距離減衰マーカー | ![]() | マーカーが付いたプレイヤーからの距離減衰攻撃。 マーカーを持った人が遠くに離れて、その他は中央に集まる場合が多い。 |
🔴 特殊・床系
| 攻撃の種類 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| 塔 | ![]() | フィールド上に光る円が出現し、誰かが踏んで受ける必要がある特殊な予兆。誰も踏まないと全体に大ダメージ。塔の数=必要な人数なので、割り当てに従って入る。 ※画像は1本の例 塔に赤いリングがついていた場合はタンクのみが入る。 |
| 塔(別バージョン) | ![]() | フィールド上に光る円が出現し、誰かが踏んで受ける必要がある特殊な予兆。 8人(8個)同時に別の予兆を踏む場合が多い。 |
| 床毒・設置型フィールド | ![]() | 攻撃後にフィールドに残り続ける危険ゾーン。踏んでいると継続ダメージを受けるので、素早く離れること。 外周に出た場合は即死エリアである可能性が高い。 |
| ノックバック | ![]() | 中心から外側に向けてプレイヤーが吹き飛ぶ攻撃。落下死に注意!「堅実魔」「アームズレングス」(アクション)を使うと吹き飛びを無効化できる。 |
| ノックバック(中央範囲攻撃) | ![]() ![]() | 爆心地から外側に向けてプレイヤーが吹き飛ぶ攻撃。↑のものとは違い吹き飛ばし中心地が攻撃範囲になっており、被弾すると大体即死。 予兆が紫だった場合は「堅実魔」「アームズレングス」が無効。 |
| 距離減衰範囲 | ![]() | 発生地点から近いほどダメージが大きい攻撃。爆発の中心から逃げるほど安全。見た目は爆心地を示す円が多い。 |
| 視線攻撃 | ![]() | 攻撃が発生するときにこのマーカーの方に向いているとダメージを受けたり石化したりする。 目玉マークに「?」が書いてあった場合は逆に見ていないとダメージを受ける。 |
🛡️ タンクへの特殊攻撃
| 攻撃の種類 | 画像 | 説明 |
|---|---|---|
| タンクへの直線範囲 | ![]() | タンクに向かって伸びる直線範囲でパーティを巻き込む攻撃。タンクはボスをパーティと逆方向に向けて管理するのが基本。 |
| タンクへの単体攻撃 | ![]() | タンクに付くマーカー。高難易度だともう1人のタンクへ挑発でヘイトを交代(スイッチ)するサインであることが多い 範囲攻撃ではないので近づいても大丈夫なことが多い。 |
| タンク頭割り | ![]() | タンク対象の頭割り攻撃。タンク以外が入ると即死であることが多い。 余裕があればSTが短バフをMTに投げると神。 |
予兆の色について
FF14では予兆の色にも意味があります。
| 色 | 意味 |
|---|---|
| 青・水色 | この範囲の中にいると大ダメージを食らう。 |
| 赤 | 高威力・または被弾厳禁の攻撃。基本的にタンクが受ける。即死技に付くことも。 |
| 黄色(オレンジ) | 設置系の攻撃、特殊な床などに使われることがある最も一般的な予兆。 |

何があっても青系は入ってはダメ、赤はタンクに近づかない(タンクだったら入る)と覚えておけばOK!
黄色は最悪踏んでも許される場合があるので、避けるのが間に合わない場合は1つだけなら踏んでもいい…ことがあります。
初心者がやりがちなミスと対策
✕ 予兆を見てから「考えて」動こうとする → 予兆が出たらとにかく動く!考えるのは動きながらでOK。
✕ 頭割りマーカーなのに一人で離れてしまう → 「↓↓に矢印が集まってる」=全員で重なるサイン。孤独に食らうのは厳禁です。
✕ 塔を誰かが踏んでくれると思って無視する → 塔は人数分以上が入ったらミスということがないので、基本入る意識を付ける!(タンク塔があってタンクが戦闘不能の場合、DPSが身を挺して入れると神)
✕ ノックバックを食らって落下死する → ノックバックが来る前に壁を背にするか「堅実魔」「アームズレングス」を使おう!
まとめ
- 予兆(マーカー)は攻撃が来る前に表示される範囲のサイン
- 基本は「青い範囲に入らない」を徹底するだけでかなり変わる
- 頭割りは重なる、散開は離れると覚えておくとOK
- 塔は必ず誰かが踏む必要がある特殊な床
- ノックバックには堅実魔・アームズレングスが有効
- 予兆の種類を頭に入れると、初見コンテンツでも落ち着いて動ける!

予兆さえ覚えてしまえばコンテンツ攻略はお手の物!
初見コンテンツで避けてドヤ顔していきましょう🐰
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