
やばい!!!!PvPシーズンランクまだ5だ!!!
となったので大急ぎでマウント目指すために調べました。
こんな人に合わせて紹介します
PvP報酬欲しいのにやるの忘れてた!今からでも間に合うのか知りたい!という方におすすめです。
- あと2週間でシリーズが終わるのに、シリーズEXPが全然溜まってない
- 急ぎでマウント「ワニュウドウ」を取りたい
- 分単位での効率を知りたい
この記事ではそれぞれの疑問に答えていきます!
残り2週間でも間に合います!
焦ってるあなたに最初に言っておきます。残り2週間あれば、マウントまで取れます!
シリーズレベルを25まで上げるのに必要なEXPの合計は108,000pt。
クリスタルコンフリクト(クリコン)の平均で1試合約6分、約800ptを稼げるとすると、
135試合 ≒ 約13〜14時間 でコンプリートできる計算です。
2週間=14日で割ると、1日あたり約1時間。フロントラインのデイリーチャレンジもうまく組み合わせれば、さらに楽になります。
「え、もしかして意外といける?」と思いませんか?
詳しい内訳を見ていきましょう。
そもそもPvPシリーズ報酬って何?
FF14のPvPには「シリーズ」という期間制の報酬システムがあります。
PvPコンテンツに参加するたびにシリーズEXPが貯まり、シリーズレベルが上がるごとにアイテムをもらえる仕組みです。
シリーズはメジャーパッチごとに切り替わり、過去シリーズの報酬は受け取れなくなります。
(一部はトロフィークリスタルで後から入手できるようになりましたが、マウントなど限定性の高いものは確実にそのシリーズ中に取っておきたいところ……)
シリーズ10の報酬一覧(パッチ7.4)
| シリーズレベル | 報酬 |
|---|---|
| 5 | 演技教本:本を抱える |
| 10 | ポートレート教材(ベイサイド・バトルグラウンド) |
| 15 | ミニオン「MGSD・Gウォリアー」 |
| 20 | ポートレート教材(ウォーコー・チーテ) ※オーロラの飾りがめちゃ可愛い |
| 25 | マウント「ワニュウドウ」 🏆 |
シリーズ10の目玉はなんといってもレベル25報酬のマウント「ワニュウドウ」! 期間はパッチ7.5のメンテ開始まで。今のうちにGETしておきましょう。
各コンテンツのシリーズEXP比較表
| コンテンツ | 試合時間目安 | シリーズEXP | 1分あたり効率 |
|---|---|---|---|
| クリスタルコンフリクト(カジュアル) | 約5〜6分 | 勝利900 敗北700 | 約116〜175pt/分 |
| フロントライン(デイリーあり) | 約15分 | 1位1,500 2位1,250 3位1,000 | 約66〜100pt/分 |
| ライバルウィングズ | 約15分 | 勝利1,250 敗北750 | 約50〜83pt/分 |
純粋な時間効率ではクリコンが圧倒的1位。 ただしフロントラインには毎日1回「デイリーチャレンジ」があり、達成するとボーナスEXPが入ります。この差を活かした組み合わせが最強です。
残り2週間!最速周回プラン
ここが本番!現在地によって2パターンに分けます。
パターンA:シリーズレベルが0〜5の人向け(ほぼ未着手)
目標:1日1〜1.5時間で14日完走
| やること | 所要時間目安 | 獲得EXP目安 |
|---|---|---|
| フロントライン デイリーチャレンジ(1日1回) | 15分 | 1,000〜1,500pt |
| クリコン カジュアルマッチ × 10試合 | 約60分 | 約8,000pt |
| 合計(1日あたり) | 約75分 | 約9,000〜9,500pt |
14日 × 9,000〜9,500pt ≒ 126,000〜133,000pt → レベル25到達!
「1日75分か〜」と思ったかもしれないですが、クリコンは1試合5〜6分なので、細切れでも十分こなせます。仕事終わりに10試合、寝る前に数試合、みたいな感じでしょうか。
いやキツイて。という方は休日にまとめてやるのもありですね。
うさぎは後回し癖があるので毎日時間決めてやらないと忘れます……。
パターンB:シリーズレベルが10〜15くらいの人向け(あと半分)
目標:1日30〜45分で勝敗によっては10日くらいで終了
| やること | 所要時間目安 | 獲得EXP目安 |
|---|---|---|
| フロントライン デイリーチャレンジ(1日1回) | 15分 | 1,000〜1,500pt |
| クリコン カジュアルマッチ × 5試合 | 約30分 | 約4,000pt |
| 合計(1日あたり) | 約45分 | 約4,500〜5,500pt |
残りが50,000〜60,000ptなら、クリコン70〜80試合=約7時間。
14日で割ると1日0.5時間。これは余裕ですね!
毎日フロントラインのデイリーをこなしつつ、空き時間にクリコンをちょこちょこやるだけで完走できます🐰
コンテンツ別詳細解説
クリスタルコンフリクト(クリコン)カジュアルマッチ
【おすすめ度】★★★★★(最速!)
PvPの中でも特に短時間で終わるのが魅力。
試合開始〜終了まで5〜6分が平均で、回転率が段違いです。
- 勝利:900pt
- 敗北:700pt
- 勝敗関係なく参加するだけでEXPが入る
クリコンは「勝てなくてもEXPが入るし高速周回の助けになる」のがありがたいです。PvPが苦手な人でも、参加し続けることでじわじわレベルが上がります。
完全初心者でも大丈夫!ですが最低限スキルだけはセットしてくださいね……!

勝敗があるバトルになるのでうさぎみたいな戦闘狂は負けるとめちゃくちゃやる気が無くなってしまいます……。
なので、たとえ負けても「早く周回できた」と思うのがコツです……。
フロントライン
【おすすめ度】★★★★☆(デイリー込みで優秀)
1試合15分前後と長めですが、デイリーチャレンジがあるのが強い。 毎日1回達成するだけでボーナスEXPが加算されるので、コツコツ派にはとても相性がいいです。
- 1位:1,500pt
- 2位:1,250pt
- 3位:1,000pt
24人規模の大規模PvP。7.4で実装された「ウォーコー・チーテ」のお陰でマッチングも早くなってる気がします!
FLは細かい戦術より「勝ってるチームと一緒に動く」だけでも十分活躍できます。
うさぎは毎日デイリーをこなしつつ、クリコンを上乗せするスタイルにしてます。
普段メレーを使っていてFLでも前に出たい!という方は「戦士」や「リーパー」、前線に出るのが苦手!という方は「召喚士」がオススメです!
ライバルウィングズ
【おすすめ度】★★☆☆☆(気分転換に)
MOBAに近い感覚の24vs24コンテンツ。試合時間はフロントラインと同程度ですが、習熟度で差が出やすいです。
- 勝利:1,250pt
- 敗北:750pt
勝利時のEXPはフロントラインより高めですが、負けたときのEXPが低いため、効率はやや安定しにくいです。フロントラインやクリコンに飽きてきたら気分転換として挟むのがいいかも。
いつでも全然シャキらない(気がする)ので、早く報酬を集めきりたい方にはあまりおすすめできません。
注意事項(絶対に放置プレイはNG!)
一点だけ絶対に守ってほしいことがあります。
報酬目的でも、放置プレイは厳禁です。
PvPには「一緒に戦うためにマッチングした仲間」がいます。放置したり、最初からAFKするのは他のプレイヤーへの迷惑になりますし、スクエニ公式からの処罰対象にもなっています。
「下手でもいい、でもちゃんと戦闘に参加する」これだけで全然OK!
うさぎも最初はPvPが苦手でしたが、参加し続けることで少しずつ動き方がわかってきました。
まとめ
| 状況 | おすすめルート |
|---|---|
| ほぼ未着手 | クリコン10試合/日+デイリーFL。1日約75分で14日完走可能 |
| レベル半分くらい | クリコン数試合+デイリーFLを毎日継続するだけ |
| 最短で終わらせたい | クリコンを隙間時間に詰め込む。週末に集中プレイも◎ |
マウント「ワニュウドウ」はシリーズ10限定(※現時点)。
残り一週間で間に合わないと泣いてしまう前に始めたいです。
うさぎも最終盤になってから「あれ、まだシリーズレベル10…」ってなった経験があるので、同じ思いをしてほしくないです……🥲
一緒に駆け込みで取りにいきましょう〜!
本編はここで終わり!
【おすすめ商品紹介】快適プレイのお供に
長時間のコンテンツ周回、お疲れ様です。快適なプレイ環境を整えることも、効率化の一環ですよね。
ゲーミングマウス
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プロゲーマー御用達の精度を誇るのでFFXIVとの相性も抜群です!

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そしてなにより、うさぎが愛用してるマウス✨
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