
幽境攻略のためにコンボを調べ始めたけど、よく分からなかったので調べたついでにまとめました。
覚えるのは6文字だけでOK
原神のコンボってユーザーが考案したもので公式で解説されてないからよくわからないですよね。
- 攻略記事や動画に出てくるアルファベットの意味がわからない
- N・C・E・Q・J・Dって何の略なのか知りたい
- 代表的なコンボをざっくり把握したい
- 初心者を抜け出して中級者以上になりたい
この記事ではそれぞれの内容についてまとめてます!
商客物語とは?
いきなり結論から言うと、原神のコンボ表記に使われる文字は主に6種類だけです。
| アルファベット | 元の英語 | 意味 |
|---|---|---|
| N | Normal Attack | 通常攻撃 |
| C | Charged Attack | 重撃(チャージ攻撃) |
| E | Elemental Skill | 元素スキル |
| Q | Elemental Burst | 元素爆発 |
| J | Jump | ジャンプ |
| D | Dash | ダッシュ |
これだけです!
スキルと爆発だけ覚えづらいですが、これはPC版ではEキーとQキーがそれぞれスキルと爆発に割り当てられていることに由来します!なのでこの2つだけ覚えておけば良いとも言えますね。
各アルファベットの意味を解説
N|通常攻撃(Normal Attack)
基本攻撃のこと。後ろの数字が「何回連続するか」を表しています。
- N1 → 通常攻撃を1回
- N2 → 通常攻撃を2回
- N4 → 通常攻撃を4回(4段目まで出す)
キャラによって最大コンボ段数や各攻撃後の硬直時間が違うので(3段〜6段など)、どこで止めるかがダメージ効率に直結します。
C|重撃(Charged Attack)
長押しで出す強力な攻撃です。日本語では「重撃」と呼ばれてます。
基本は1回なので数字なしで「C」と書かれることがほとんど。(というかそれ以外を見たことがない)
E|元素スキル(Elemental Skill)
各キャラ固有のスキルです。
PC版のキーボードでEキーに割り当てられているのが名前の由来。クールタイムがあるので使いどころが重要です。
Q|元素爆発(Elemental Burst)
元素エネルギー等を消費して使う必殺技です。PC版でQキーに対応しているのが由来。
ローテーションの核になることが多く、使うタイミングがキモになります。
J|ジャンプキャンセル(Jump Cancel)
攻撃後の硬直をジャンプで早めにキャンセルするテクニックのこと。
とくに重撃の後に使うことで、次の行動にすぐ移れます。(CJコンボ)
スタミナを消費しないのが強みです。
D|ダッシュ(Dash) ※ダッシュキャンセル
同じく硬直をダッシュでキャンセルする方法。
スタミナを消費する点がJとの違いです。コンテンツやキャラによって使い分けます。
数字のルール:前後どっちにつくかで意味が変わる
コンボ表記の数字は「前につく」か「後ろにつく」かで意味が違います。
ここが最初に戸惑うポイントなので要チェックです。
数字が後ろにつく場合 → 「その行動を何回やるか」
N3:通常攻撃を3回
N1CJ:通常1回→重撃→ジャンプ
数字が前につく場合 → 「一連の動作を何セット繰り返すか」
3(N1CJ) :「通常1回→重撃→ジャンプ」を3セット繰り返す
数学の括弧のイメージです。実際に動かしながら見ると「あ、なるほど!」ってなります🐰
キャラ別 代表的なコンボの例
コンボは「どのキャラを使うか」で最適解が変わります。
代表的なアタッカーのコンボ例を紹介します!
胡桃(フータオ):N1CJ
無凸胡桃の定番コンボといえば N1CJ(通常1回→重撃→ジャンプキャンセル)です。
初心者がまず練習するのが良いと思うのはこの胡桃のコンボです。
元素スキルで炎付着状態にしてからN1CJをスキル継続時間中に繰り返すシンプルなコンボなので練習がしやすいです。
ジャンプで重撃後の硬直を消すことで、次の通常攻撃をすぐ出せるのがポイント!
胡桃は重撃ダメージが高い設計のキャラなので、通常攻撃を何段も出すより早めに重撃につなぐほうがDPS(秒間ダメージ)が高くなります。
マーヴィカ:CDN1、C2D
CDN1コンボ
アタッカー運用のマーヴィカはバイク形態(元素爆発後の「死生の炉」状態)で戦うのが基本スタイル。
このときの定番コンボが CDN(重撃→ダッシュ→通常)のループです。
重撃を当てたらすぐダッシュでキャンセルし、通常攻撃を1発挟んでまた重撃……という流れを繰り返します。
ダッシュと通常攻撃を挟むことで元素付着クールダウンをリセットでき、重撃のたびに元素反応を起こせるのが強みです。
C2Dコンボ
最近更新された新しいコンボで、CDN1コンボよりもDPSが高いことで注目を浴びたものになります。
やり方は「重撃→直後に通常攻撃を2回連打(重撃維持)→重撃(長押し)→ダッシュ」なのですが、文字で説明しても本当に分からないと思います……
下記の動画がすごくわかりやすいので、より高いDPSを求めてる方はぜひ挑戦してみてください!
「難しそう……」という人へ
スマホや慣れないうちは重撃押しっぱなし(いわゆる重撃ぐるぐる)でも十分火力が出ます。
慣れてきたらCDN、C2Dに挑戦してみてください🐰
元素爆発について
マーヴィカは元素エネルギーではなく「戦意」で爆発を発動するため、元素チャージ効率が不要というユニークな仕様です。
聖遺物のサブステは会心ダメージや攻撃力に全振りでOKです!
スカークのコンボ:N2D
スカークは元素スキル短押しで「七相一閃モード」に入り、強化状態の通常攻撃で戦うアタッカー。
コンボの核になるのが N2D(通常2回→ダッシュキャンセル)の繰り返しです。
通常2段目までは倍率が高く発生も早いので、すぐダッシュでキャンセルしてまた通常2回……というのをひたすら回すのが高火力の基本です。
ただしダッシュにはスタミナを仕様するため、永遠にN2Dは続けられません。
そのため、スタミナ回復に元素爆発(Q)や通常5段(N5D)などでつなぎながら、なるべく多くN2Dを挟むのがコンボのコンセプトです。
通常コンボと比較して総倍率が高いN2N2N2Q N2N2N5N2N2C N2N2N5コンボがオススメです。
……といっても流石に呪文にしかみえないですよね……。
このコンボはつまり
①通常2段+ダッシュ×3→爆発
②通常2段+ダッシュ×2回→通常5段+ダッシュ→通常2段+ダッシュ×2回→重撃(裂け目回収)
③通常2段+ダッシュ×2→通常5段」です。

このコンボに変えたことでギリギリ無凸スカークでアルティメットを突破できました!
コンボ自体が長いので、幽境アルティメット攻略時にはカンペを隣に用意して見ながら戦ってました……
このコンボの難しいところは、コンボが早いことに加えてダッシュの先行入力がものすごく大事なことです。
通常2段のあとのダッシュは先行入力がうまく行かないと、長距離のダッシュが発生して攻撃までの時間が空いてしまいます。
コントローラーでプレイしているうさぎは通常の振り最後の入力とダッシュをほぼ同時押ししてます。おすすめ!
元素爆発について
スカークもマーヴィカと似てて、「蛇の狡智」という専用ゲージで爆発を発動します。元素チャージ効率は不要。凍結編成(水・氷のみ)を組むことで固有天賦が全発動して火力が大きく跳ね上がります。
おすすめの構成は「スカーク・フリーナ・シトラリ・スカーク」です!耐性ダウンを極限に活かした強いパーティなのでぜひ目指してみてください。
ファルカのコンボ:E → N×n → 強化E or 強化C
ファルカは元素スキル1回押しで「荒れ狂う突進モード」に入り、そこからが本番。
強化状態の通常攻撃を繰り返すことで強化スキル・強化重撃のクールタイムを短縮していき、CTが明けたら強化スキルor強化重撃を叩き込む……という流れを2セット繰り返すアタッカーです。
コンボ表記で書くと 2(EN4E(C)) (E → N×n → 強化E(or強化C))
5段目には注意!
通常4段目まではサクサク出せるのですが、5段目だけモーションが大きくて硬直が長いんです。5段目の直後にちょうど特殊スキルのCTが明けないことも多いので、4段目あたりで特殊スキルが打てるかどうかを見ながら調整するのがコツです。
うさぎは何回かカカシで試してみましたが、EN4Eコンボが一番汎用性が合って強いと感じました。
幽境アルティメットのマンドラゴラでも上記が倒しやすかったです🐰
魔導秘儀について
ファルカは「魔導秘儀」を発動させることでCT短縮量が大幅にアップします。必ずもう1人魔導キャラ(ウェンティやドゥリン、フィッシュルなど)を編成しておきましょう。魔導秘儀なしだと動きがかなり重く感じます。
一緒に覚えておきたい用語
コンボ表記とセットで出てくる言葉もついでにまとめておきます。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ローテーション(ローテ) | パーティ4人をどの順番・タイミングで動かすかの一連の流れ |
| キャンセル | 攻撃後の硬直をジャンプやダッシュで中断すること |
| 硬直 | 攻撃後に一瞬動けなくなる時間のこと |
| 元素付着 | 敵に元素属性を乗せた状態。元素反応を起こすために重要 |
| スナップショット | スキル発動時のステータスを保存して、継続ダメージに参照するシステム |
| CT(クールタイム) | ICTともいう。最初の元素反応から次に反応を起こせるまでの時間のこと。 基本的には2.5秒or3回ヒットで明ける |
| CD(クールダウン) | スキルや爆発が次に使えるようになるまでの時間のこと。 |
| U(元素付着量) | ユニットのU。スキルや爆発と一緒に書かれてることが多く、数字が大きければ大きいほど敵のバリアが削れやすかったりする。 付着時間(秒) = 2.5 × 元素量(U) + 7 |
まとめ
- 原神のコンボ表記はN / C / E / Q / J / Dの6文字が基本
- 後ろの数字は「その行動を何回やるか」、前の数字は「何セット繰り返すか」
- キャラによって最適なコンボが違うので、個別の攻略記事も参考に
- コンボを意識しなくてもストーリーは遊べるが、螺旋や幽境攻略では差が出る
攻略記事を読んでいると最初は暗号みたいに見えますが、ルールがわかると一気に読みやすくなります。
「なんとなく戦ってた」から「ちゃんと動かせてる」に変わる瞬間は、原神の楽しさのひとつだとうさぎは思っています🐰
まずは好きなキャラのコンボを1つだけ覚えて、フィールドで試してみてください!
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